| 主队 | 比分 | 客队 | 联赛 | 时间(北京) |
|---|---|---|---|---|
| 阿夫特尔丁 | 2:1 | 雷克雅未克莱克尼尔 | 冰岛甲级联赛 | 03:15 |
| 马德里竞技FC | 0:1 | 圣安东尼奥FC | 厄瓜多尔乙级联赛 | 03:00 |
| ABB | 0:0 | 独立石油 | 玻利维亚甲级联赛 | 03:00 |
| 维尔图斯 | 0:0 | 迪拉戈里 | 欧协联 | 03:00 |
| 德里城 | 1:2 | 索菲亚中央陆军 | 欧联杯 | 01:30 |
| 日利纳 | 0:1 | 斯普利特哈伊杜克 | 欧联杯 | 02:30 |
| 格伦纳文 | 0:4 | 唐卡斯特流浪 | 俱乐部友谊赛 | 02:30 |
| 班戈 | 1:0 | 阿尔兹 | 俱乐部友谊赛 | 02:30 |
| 费伦茨瓦罗斯 | 2:0 | 伏伊伏丁那 | 欧联杯 | 02:15 |
| 铝业 | 0:1 | 蒂拉斯波尔警长 | 欧联杯 | 02:00 |
该方案依托 Windows Media Foundation 中的 Hardware Media Foundation Transform(HMFT)支持,为 Windows 平台提供跨不同 GPU 厂商的 AV1 硬件编码能力。

此次新增功能主要面向微软持续推进的 Windows Subsystem for Linux(WSL)支持,使 Linux 图形栈能够利用 Windows 底层多媒体能力实现 GPU 加速 AV1 编码。
根据提交说明,目前合入 Mesa 26.2 的是一项“原型”实现,现阶段已具备 I 帧(Intra Frame)和 P 帧(Predicted Frame)编码能力,但尚未支持更多高级编码特性,后续仍需进一步完善和集成。
此次功能由微软工程师直接开发并提交至 Mesa 项目。从代码规模来看,实现这一 AV1 编码原型仅为 Mesa 新增约 900 行代码。

该代码已于昨晚完成合并,并将作为 Mesa 26.2 版本的一部分发布。有兴趣了解具体实现的开发者可查阅 Mesa 项目对应的合并请求,以获取此次上游提交的详细内容。
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Lorenzo Peterson
2019年8月15日 下午01:25